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等离子刻蚀极大改善AR成像,续力元宇宙

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8月9日,第十一届中国电子专用设备工业协会半导体设备年会半导体设备与核心零部件配套新进展专题上,来自江苏鲁汶仪器股份有限公司(下称江苏鲁汶)的杨宇新博士在报告中指出离子束刻蚀可以很大程度提高增强现实(AR)的核心零部件光栅的加工精度。

元宇宙的本质其实是交互。自从有了现实社会和虚拟世界以后,如何让两者发生交互,一直是我们在关注的一个问题。起初的交互是鼠标和键盘,但后来人们不满足这些简单的交互,开始有一些动作捕捉动捕。这便是最近出现的相对成熟的虚拟现实(VR)领域,以及未来将要准备进入的增强现实(AR)领域。

来自OPPO战略部的从业人员也表示,目前VR相对成熟,且从长期来看产品定位主要是游戏机;而AR虽然目前尚未成熟,但从长期来看,AR可能成为下一代智能终端,其市场空间巨大。某消费电子代工厂数据显示(如下图),目前VR市场出货量已经达到百万台,推动VR发展的主要因素是2020第二季度国外疫情爆发期,Metaverse(原为Facebook)推出的搭载steam平台的Oculus Quest产品,凭借平台爆款游戏,一度成为居家隔离的消费者打发时间的最好选择。

相对于VR,AR仅仅处于几万台每年的出货量(如下图)。国内某AR光波导创业公司产品总监表示,造成出货量低的原因在于AR单价过高,而高单价目前的原因主要归咎于核心元器件光波导器件的低良率(造成成像出现彩虹边)不能够满足高市场需求。

这位产品总监同时表示,光波导方案中为同时兼顾终端的轻薄程度、系统视场角、系统光学效率和多景深能力,衍射式光波导方案是目前最佳的选择,其核心原理是通过衍射光栅传递光路,所以如何提高衍射式光栅的生产良率是降低AR产品的核心。

会议中,杨宇新博士提出江苏鲁汶是国内唯一一个有离子束加工器件量产能力的厂家,包括光栅加工。公司在12寸和8寸的产线均有离子束设备,经过两年的在线稳定运行,单一客户端又有超过9万片的跑货量。


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